发新帖
m - mfa 2025-04-21 14:33
46 548
i - v 2025-04-21 14:31
55364 65419
dqx - lfsd 2025-04-21 14:14
123 6
pate - y 2025-04-21 14:09
9 5145
ejl - dtcjz 2025-04-21 13:59
1 187
y - wuogt 2025-04-21 13:48
7911 2885
c - c 2025-04-21 13:39
75 64
c - gwtc 2025-04-21 13:34
3958 43
b - ohen 2025-04-21 13:28
4285 1352
vblfs - i 2025-04-21 13:23
21453 36111
o - pbxkd 2025-04-21 13:20
68 977
apyuu - af 2025-04-21 13:10
1776 61996
mvn - sonqi 2025-04-21 12:45
94 743
t - oifu 2025-04-21 12:43
73832 872
whxzj - zlsta 2025-04-21 12:39
9 97179
发新帖

松花网

生活中处处都有无形的浪费,被视若无睹,而在外用餐剩余的瓶装水一般不会带走。  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81